JUEGO LOCAL / SIN CUENTAS
Un teléfono. Una mesa. Otro set.
Jueguen.
El marcador
va aquí.
Puntos, sets y servicio. Coloca tu teléfono frente a la mesa y deja que la cámara siga la pelota.
CAM / VISIÓN EXPERIMENTAL
01
Abre un partido.
Dos nombres y quién saca primero.
02
Encuadra la mesa.
Cámara fija, buena luz, pelota visible.
03
Que siga el juego.
La cámara sigue. Tú corriges si hace falta.
Visión beta
El marcador está listo. La cámara usa color y movimiento: ayuda a detectar el final del intercambio y propone posibles dobles botes. La precisión depende de tu encuadre; las jugadas dudosas se confirman.